مطور “Halo” 343 Industries يعيد تسمية نفسه إلى Halo Studios

في بطولة Halo العالمية بالأمس، أعلنت شركة التطوير 343 Industries أنها غيرت اسمها رسميًا إلى Halo Studios. كشفت الشركة أيضًا أن لديها العديد من الألعاب الجديدة في طور الإعداد وتقوم بتحويل جميع عمليات تطوير Halo المستقبلية من محرك Slipspace الخاص بها إلى Unreal Engine 5.

في مقطع فيديو على موقع YouTube (أدناه) أظهر الاستوديو الجديد عناصر من جهود البحث الخاصة بـ “Project Foundry” Unreal Engine والتي كانت مستمرة طوال السنوات العديدة الماضية. على الرغم من أنه مجرد عرض توضيحي تقني في الوقت الحالي، فقد أظهر تصميمات Master Chief و Covenant Elite، إلى جانب ثلاث مناطق أحيائية بما في ذلك موقع من نوع Cascades وBlightlands المتأثرة بالفيضانات والأراضي الباردة الثلجية.

قال كريس ماثيوز، المدير الفني لـ Halo Studios، لـ Xbox Wire: “مع الاحترام، يبلغ عمر بعض مكونات Slipspace 25 عامًا تقريبًا”. “على الرغم من أن 343 كانوا يطورونها بشكل مستمر، إلا أن هناك جوانب من Unreal تعمل Epic على تطويرها لبعض الوقت، وهي غير متاحة لـ Xbox Wire. لنا في Slipspace – وكان من الممكن أن يستغرق الأمر قدرًا هائلاً من الوقت والموارد لمحاولة تكراره.”

تخطط الشركة لتوظيف موظفين جدد ولديها فرق متعددة تعمل على العديد من الألعاب في وقت واحد باستخدام خط أنابيب UE5 مركزي. لم تكشف Halo Studios عن أي مشاريع أو جداول زمنية محددة، حيث قال الرئيس التنفيذي بيير هينتز ببساطة إنهم سيكونون “جاهزين عندما يصبحون جاهزين”. كان الاستوديو تحت قيادة Hintze والمدير العام Bryan Koski والمديرة التنفيذية للعمليات Elizabeth Van Wyck منذ مغادرة الاستوديو GM Bonnie Ross في عام 2022.

تم تسريب بعض هذه المعلومات في أوائل عام 2023، مع تقارير تفيد بأن 343 كان “يبدأ من الصفر” في تطوير Halo بعد عمليات التسريح من العمل. قيل أن الاستوديو سيتحول إلى Unreal Engine بعد معاناته مع منصة Slipspace القديمة. في ذلك الوقت، أكدت شركة 343 Industries أنها “وجدت لتبقى” بعد شائعات مفادها أن Microsoft قد تنقل امتياز Halo إلى استوديوهات أخرى.

Exit mobile version