صعود وسقوط تطبيقات الرهان في الهند

Kartik Srinivas (تم تغيير الاسم) لا يزال يتخبط عند ذكر المراهنة عبر الإنترنت. ما بدأ بمثابة إثارة لكسب ربح سريع في إدمان مدته خمس سنوات كلف اللاعب البالغ من العمر 26 عامًا مدخراته وراحة البال ومستقبله تقريبًا.

بين عامي 2019 و 2024 ، فقدت سرينيفاس أكثر من 1.5 مليون روبية (17000 دولار ؛ 13000 جنيه إسترليني). وشملت الأموال ثلاث سنوات من أرباحه ، وكذلك المدخرات والقروض من الأصدقاء والعائلة.

يقول: “لقد جربت كل شيء – التطبيقات ، المراهنات المحلية ، المنصات الدولية. كنت مدمن مخدرات”.

بحلول عام 2024 ، كان عميقًا في الرقبة.

تعكس قصة Srinivas الجانب المظلم من صناعة ألعاب Money Real التي كانت مزدهرة في الهند – حيث يستخدم اللاعبون منصات عبر الإنترنت للمراهنة على النقود على لعبة البوكر والرياضة الخيالية وغيرها من الألعاب.

قبل أيام ، أقرت الهند مشروع قانون لحظر هذه الألعاب ، بحجة أنها أصبحت إدمانًا متزايدًا وتؤدي إلى ضائقة مالية بين الناس.

يقدم القانون الجديد تقديم أو تمكين مثل هذه الخدمات التي يعاقب عليها ، مع عقوبة السجن تصل إلى ثلاث سنوات وغرامة تصل إلى 10 ملايين روبية. إن الترويج لهم يحمل عقوبات من عامين و 5 أمتار روبية ، على الرغم من أن المستخدمين يعاملون كضحايا ، وليس الجناة.

دافعت الحكومة عن هذه الخطوة كوسيلة لحماية المستهلكين من المقامرة.

قال وزير تكنولوجيا المعلومات الفيدرالي آشويني فايشناو إن ألعاب المال عبر الإنترنت قد أضرت 450 مليون هندي ، مما تسبب في خسائر تزيد عن 200 مليار روبية وتثير “الاكتئاب والانتحار” بين الكثيرين. مصدر هذه البيانات ، الذي تم تقديمه في البرلمان الأسبوع الماضي ، غير واضح.

أنهى مجلس الكريكيت الهندي شراكته مع الراعي Dream11 بعد إقرار القانون [Getty Images]

لكن الكثيرين في الصناعة أطلقوا على الحظر خطوة في الركبة ، والتي يقولون إنها قد شلت قطاعًا مزدهرًا وسيؤذي أولئك الذين يحاولون حمايته.

قبل الحظر ، كان لدى الهند حوالي 400 من الشركات الناشئة التي حققت حوالي 2.3 مليار دولار من الضرائب السنوية ودعمت أكثر من 200000 وظيفة. واحد منهم ، Dream11 ، حتى فريق الكريكيت في الهند.

هذا هو أول قانون اتحادي يحظر منصات الرهان عبر الإنترنت ، على الرغم من أن القطاع قد واجه منذ فترة طويلة التدقيق ، حيث قامت ولايات مثل أوديشا وأسام وآرا براديش وتيليانجانا بالفعل بتطبيق حظرهم الخاص. في عام 2023 ، صفعت الحكومة الفيدرالية ضريبة بنسبة 28 ٪ على رهانات الألعاب عبر الإنترنت.

ومع ذلك ، ازدهرت هذه الصناعة ، وجذب استثمارات عالمية كبيرة وتأييد المشاهير.

أخبر محامي الألعاب في مومباي جاي سايتا بي بي سي أن الحظر كان “انتكاسة ضخمة” للمستثمرين الذين ضخوا بملايين الدولارات في هذه الشركات الناشئة.

وقال إنه على الرغم من وجود حاجة لبعض اللوائح في الصناعة ، فقد تم تقديم القانون على عجل وبدون استشارة.

من بين أصعب نجاحات Dream11 – بقيمة 8 مليارات دولار ومرة ​​واحدة الراعي الرئيسي لفريق الكريكيت في الهند – و My11circle بقيمة 2.5 مليار دولار ، وهو شريك في الدوري الهندي الممتاز ، أغنى بطولة الكريكيت في العالم. كلاهما أغلق عمليات الألعاب الحقيقية.

أحد الادعاءات الرئيسية للصناعة هو أن القانون لا يميز بين “ألعاب المهارة” – والتي تنطوي على صنع القرار والمواهب والمعرفة – و “ألعاب الصدفة” ، والتي تعتمد على الحظ. لقد حظر كلاهما.

لقد رأت العديد من المحاكم الهندية العليا في الماضي أن ألعاب المال عبر الإنترنت تندرج تحت فئة المهارات ولا يمكن التعامل معها على أنها لعب القمار.

في ولاية كارناتاكا وتاميل نادو ، قامت المحاكم بإلغاء حظر على مستوى الولاية على منصات الألعاب على هذه الأسباب. وفي عام 2022 ، أيدت المحكمة العليا في الهند حكمًا على المحكمة العليا في البنجاب وهاريانا تصنف الرياضة الخيالية على أنها “ألعاب المهارة”.

كتبت Smrita Singh Chandra ، التي أدارت في وقت سابق من الاتصالات السياسية في Dream11 ، على LinkedIn أن الحظر قد تم تقديمه “دون الانتقال أو الفوارق أو النظر في الحقائق الاقتصادية”.

أشار السيد سايا إلى أن الشركات قد استثمرت وبناء نماذج أعمالها حول أحكام المحكمة هذه.

تم تقديم القانون على عجل وبدون استشارة ، كما تقول الصناعة [Reuters]

يجادل اتحادات الألعاب الهندية بأن إغلاق “المنصات الهندية الخاضعة للتنظيم والمسؤولة” سيؤدي إلى دفع ملايين اللاعبين إلى أيدي الشبكات غير القانونية ، ومواقع المقامرة في الخارج ، ومشغلي الطيران الذين يعملون دون أي ضمانات وحماية للمستهلكين.

في العديد من المدن الهندية ، تتم المراهنة بالفعل من خلال المراهنات المحلية الذين يعملون دون إشراف ، والتي غالبًا ما تكون أكثر استغلالًا من المنصات عبر الإنترنت.

عادة ما يتم توزيع الرهان عبر مجموعات WhatsApp أو Telegram ، حيث تتم مشاركة الروابط مع مئات المستخدمين في وقت واحد. تظل تطبيقات الألعاب الخارجية أيضًا في متناول اليد ، حيث يستخدم الكثيرون VPNs للتغلب على القيود.

لكن الحكومة تجادل بأنه حتى منصات الألعاب ذات الأموال الحقيقية المشروعة تعمل على “خوارزميات غير شفافة” تجعل من المستحيل على المستخدمين الفوز – وهي نقطة صدى بعض الخبراء.

أخبر Vishal Gondal ، المؤسس المشارك لشركة ألعاب الفيديو NCORE Games ، BBC أنه في مسابقات مثل Rummy على الإنترنت (لعبة بطاقة شهيرة) غالبًا ما يلعب مستخدموها ضد BOTS.

وأضاف السيد غوندال أن خوارزمية هذه الروبوتات مصممة لصالح منصة الألعاب ، مما يضمن ظهورها دائمًا على أنها الفائز النهائي.

“هذه الألعاب تصل أساسًا إلى المقامرة” ، قال السيد جندال. “إن وصفهم بألعاب المهارة يشبه وصف الكحول بأنه عصير مخمر.”

لكن آخرين مثل السيد سرينيفاس يشعرون بالصدمة من مفاجأة هذه الخطوة.

على الرغم من أنه لم يعد يلعب ، إلا أنه يقول إن الوعي المتزايد بشأن أضرار المقامرة كان أكثر فعالية بكثير من فرض حظر شامل.

وقال “على الأقل مع هذه التطبيقات كان هناك بعض المساءلة – بدونها ، قد تزداد الأمور سوءًا”.

اتبع BBC News India Instagramو يوتيوب ، تغريد و فيسبوك.

Exit mobile version