قال متحدث باسم هيئة الرياضات الإلكترونية في إندونيسيا إن الخطأ الذي استخدمه فريق VALORANT السنغافوري في ألعاب جنوب شرق آسيا 2023 يعادل “المنشطات الرقمية”.
في حين أن سنغافورة ربما تكون قد حصلت على أول ميدالية ذهبية في الرياضات الإلكترونية في الألعاب التي استضافتها كمبوديا يوم الخميس (11 مايو) ، إلا أنها لم تخلو من بعض الجدل.
وطالبت إندونيسيا ، التي كانت تلعب مع سنغافورة خلال مباراة الميدالية الذهبية ، بوقف فني بعد أن كانت متراجعة 4-10 في المجموعة الثانية ، مدعية أن فريق سنغافورة كان يسيء استغلال خطأ للحصول على ميزة غير عادلة.
لم يُستأنف التوقف المؤقت وخسرت إندونيسيا في نهاية المطاف مباراة العودة المقررة في الصباح ، على الرغم من منح كل من سنغافورة وإندونيسيا ميدالية ذهبية مشتركة لهذا الحدث بعد أن رفعت الأخيرة نزاعًا آخر.
“خلال المباراة ، اكتشف الفريق الوطني السنغافوري استغلال خطأ معين في اللعبة ، يسمى وكيل الكاميرا سايفر ، والذي قدم ميزة غير عادلة من خلال كشف تحركات الفريق الوطني الإندونيسي من بين آخرين. تم استخدام هذا الخطأ ثلاث مرات في سبليت. قال راينر إيفان يوكوهاداتا ، المتحدث باسم PBESI ، اتحاد الرياضات الإلكترونية في إندونيسيا ، في بيان لـ ياهو جنوب شرق آسيا.
“نحن في PBESI ، اتحاد الرياضات الإلكترونية في إندونيسيا ، نعتبر أن هذا الفعل من الغش يعادل تعاطي المنشطات ويجب تعريفه على أنه تعاطي المنشطات الرقمية. يجب أن نتذكر أن الرياضات الإلكترونية لا تزال بحاجة إلى الحصول على اعتراف عالمي. قيم الروح الرياضية والإنصاف والنزاهة هي عوامل مهمة يجب الاتفاق عليها وتنفيذها من قبل لاعبي الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم. لذلك موقفنا حازم: نعارض كل ما هو ضد الروح الرياضية والنزاهة والنزاهة “.
ومع ذلك ، عارض اتحاد الرياضات الإلكترونية السنغافورية (SGEA) الادعاءات المقدمة عندما ياهو وصلت للتعليق.
قال كيلفن تان ، الأمين العام لـ SGEA: “فيما يتعلق بنا (ومعظم المجتمع) ، لم ترتكب سنغافورة أي خطأ متعمد ، ولم تكن مواقع الكاميرا مدرجة في قائمة الحظر أو الدليل الفني ، لذا من الخطأ قول ذلك”. .
ياهو تواصلت أيضًا مع شركة Riot Games ، ناشر VALORANT ومنظمي جولة أبطال VALORANT ، التي هنأت كلا الفريقين ، وصرحت بأنها لم تشارك في القرارات والأحكام الصادرة في ألعاب SEA 2023.
خسرت إندونيسيا المباراة بسبب “قرار غير عادل” ، لكنها منحت لاحقًا ذهبية مشتركة بعد خلاف
الخطأ المعني هو موضع قدرة كاميرا VALORANT Agent Cypher ، والتي تسمح للاعب بمشاهدة موقع الفريق الآخر عن بُعد.
لقد علمت إندونيسيا أن وضع سنغافورة للكاميرا غير قانوني ، مدعية أن الإدارة أخبرتهم أن هذه المواقف غير مسموح بها.
وفقًا لـ Tidus “STYRON” Goh في TwitLonger ، وافق فريق سنغافورة على الحصول على ركلة جزاء على الرغم من التحقق من دفتر القواعد وقائمة الاستغلال ولم يجد أي مشاكل في التنسيب.
على الرغم من الانتظار حتى الساعة 4.30 صباحًا ، وافق فريق سنغافورة على العودة لمباراة الساعة 8 صباحًا والبدء من جديد من 5-5.
ومع ذلك ، خسرت إندونيسيا بعد ذلك النهائي الكبير ووصفته بأنه “قرار غير عادل”.
اتضح لاحقًا على الرغم من الانتظار حتى الساعة 11 صباحًا لاستلام الميداليات ، استمرت إندونيسيا في الطعن في القرار ، قبل منحها ميداليات ذهبية مشتركة من قبل المنظمين.
وفقًا لـ STYRON ، تم إخبار فريق سنغافورة أن لديهم خيارين: قبول القرار أو البقاء في كمبوديا لمدة أسبوع آخر في انتظار نتائج النزاع حيث لم يكن لديهم رحلات أخرى إلى سنغافورة.
قبل التأخيرات الناجمة عن الإيقاف الفني الذي دعت إليه إندونيسيا ، كان من المتوقع أن يلعب فريق VALORANT السنغافوري آخر مباراة له يوم الأربعاء ، وتم حجز رحلة العودة مساء الخميس.
اختارت فرقة سنغافورة العودة إلى الوطن بدلاً من ذلك ، تاركةً فقط ممثلًا قبل باكيًا الميداليات نيابة عنهم.
Aloysius Low هو محرر سابق في CNET يتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا. إنه حقًا في القطط ويقوم حاليًا بمراجعة المنتجات في canbuyornot.com
لمزيد من تحديثات أخبار الرياضات الإلكترونية ، قم بزيارة https://yhoo.it/YahooEsportsSEA وتحقق من Yahoo Esports Southeast Asia’s صفحة الفيسبوك و تويتر، وكذلك لدينا قناة الألعاب على اليوتيوب.
اترك ردك