يحظر البرلمان في الهند صناعة المقامرة عبر الإنترنت

أقر البرلمان الهندي فاتورة شاملة تحظر المقامرة عبر الإنترنت ، بعد أن أظهرت أرقام الحكومة أن الشركات قد جردت 2.3 مليار دولار سنويًا من 450 مليون شخص.

يؤثر الحظر على منصات لألعاب الورق والبوكر والرياضات الخيالية ، بما في ذلك تطبيقات الكريكيت الخيالية الشهيرة في الهند.

كما أنه يترك مصير الراعي الرئيسي لفريق الكريكيت الوطني في الهند المعني.

تم تسمية Dream11 ، أكبر منصة ألعاب رياضية خيالية في الهند ، في يوليو 2023 كراع رئيسي في البلاد لمدة ثلاث سنوات ، مع شعارها على قمصان Team India.

لم يتم إصدار أي إعلان من قبل مجلس السيطرة للكريكيت في الهند (BCCI) فيما يتعلق بهذا الراعي الرئيسي.

“إذا لم يكن مسموحًا ، فلن نفعل أي شيء” ، قال سكرتير BCCI Devajit Saikia يوم الجمعة. “سوف تتبع BCCI كل سياسة البلد مؤطرة من قبل الحكومة المركزية.”

تم إقرار تعزيز وتنظيم مشروع قانون الألعاب عبر الإنترنت من قبل مجلسي البرلمان في وقت متأخر من يوم الخميس ، ويجرم عرض هذه الألعاب وترويجها وتمويلها ، حيث يواجه المجرمون ما يصل إلى خمس سنوات في السجن.

أشار Dream 11 ، في بيان نشر على موقعه على الإنترنت يوم الجمعة ، إلى أنه بعد إقرار الفاتورة ، تم إيقاف “الألعاب النقدية والمسابقات” ، لكنها حثت المشجعين على “انتعاش”.

بقيت ألعاب أخرى على الإنترنت يوم الجمعة ، مع استمرار التصديق الرسمي على الفاتورة من قبل الرئيس قبل أن يسري.

وقال بيان حكومي: “تم تصميم هذا التشريع للحد من الإدمان والخراب المالي والضيق الاجتماعي الناجم عن منصات الألعاب المفترسة التي تزدهر على الوعود المضللة بالثروة السريعة”.

تعد صناعة الألعاب الأوسع في الهند واحدة من أكبر الأسواق في العالم ، لكن القانون الجديد ينفجر استثناءات للرياضات الإلكترونية والألعاب التعليمية ، والتي تقول الحكومة سيتم الترويج لها كجزء من الاقتصاد الرقمي.

قال رئيس الوزراء ناريندرا مودي إن القانون الجديد “سيشجع الرياضات الإلكترونية والألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت” بينما “في الوقت نفسه ، سيوفر مجتمعنا من الآثار الضارة للألعاب المال عبر الإنترنت”.

وقالت الحكومة إن ما يقرب من ثلث البلدان الأكثر اكتظاظا بالسكان قد فقدت الأموال على الإنترنت.

وقد حثت مجموعات الصناعة التنظيم والضرائب بدلاً من حظر شامل ، مما يحذر من أن هذه الخطوة يمكن أن تدفع اللاعبين إلى منصات خارجية غير قانونية.

لكن مؤيدي مشروع القانون جادلوا بأن التكاليف الاجتماعية مرتفعة للغاية بحيث لا يمكن السماح بها.

وقال المسؤولون إن الانتشار السريع لمنصات المقامرة قد تسبب في ضائقة مالية واسعة النطاق والإدمان وحتى الانتحار.

وقالت الحكومة إنها كانت مرتبطة أيضًا بالاحتيال وغسل الأموال وتمويل الإرهاب.

أشار آشويني فيشنااو ، وزير التكنولوجيا ، إلى أن القانون يميز بين الألعاب “الاجتماعية” عبر الإنترنت وتلك التي لعبت من أجل المال.

“إنه يشجع الرياضات الإلكترونية ، التي يتم تنظيم ألعاب الفيديو التنافسية ، وتعزز الألعاب الاجتماعية والتعليمية عبر الإنترنت الآمنة ،” قرأت مذكرة إحاطة حكومية.

“من الواضح أنه يفصل بين الترفيه الرقمي البناء عن المراهنة والمقامرة والألعاب المالية الخيالية التي تستغل المستخدمين بوعود خاطئة من الربح.”